ゴルフ上達勉強会③目線について:インドアゴルフ練習場でフォームを作る:千葉市美浜区インドアゴルフ練習場Roundgolf稲毛海岸。

千葉市インドアゴルフ練習場で学ぶ、タイプ別・目線の正解
ゴルフスイングにおける“目線の正解”をタイプ別に、シンプルかつ誤解なくまとめます。
ポイントは一貫して
👉 **「どこを見るか」ではなく「目線に何をさせるか」**です。
ゴルフスイングの目線|全タイプ共通の前提
まずここがズレると、全部崩れます。
- 目線=首を止めることではない
- 首の回旋が90度なくて正常
- 目線の役割は
①低点(ミート)を安定させる
②体の回転を邪魔しない
👉
インパクトまでは“仕事”
インパクト後は“自由”
これが大原則
各タイプ判別方法(ご自分のタイプがわからない方)
骨格タイプ判断動画
タイプ別|正しい目線の考え方
🟥 A1タイプ目線(クロスタイプ)
特徴
- ねじりが得意
- 体は回るが、目線が先に動きやすい
- 開き・引っかけが出やすい
目線の正解
インパクトまで
- ボール“そのもの”ではなく
👉 ボール周辺(ゾーン)を見る - 一点凝視しない(早く動きすぎるのを防ぐ)
インパクト後
- 目線を“残そう”としない
- 体の回転に少し遅れてついてくるのが正解
NG
- 早くボールを追う
- ターゲットを先に見る
一言キュー
「目線は体より先に動かさない」
🟦 A2タイプ目線(パラレルタイプ)
特徴
- 体とクラブが同調
- 安定型だが、目線がズレると体ごと流れる
目線の正解
インパクトまで
- ボール中央〜ややターゲット側
- 視線と胸の向きがズレないように
インパクト後
- 胸の回転と同時に目線が前へ
- 体と一緒に動く意識が最優先
NG
- 目線だけ残す
- 目線だけ先に外す
一言キュー
「目線と胸はセット」
🟩 B1タイプ目線(内側重心タイプ)
特徴
- ミートが得意
- 縮む動きが強い
- 目線が外れると低点が消える
目線の正解
インパクトまで
- 最優先は
👉 ボール手前の地面(最下点) - 見続けるというより
“低点を外さない意識”
インパクト後
- 胸が回った“結果”として目線が動く
- 自分から動かしに行かない
NG
- 途中で視線を外す
- フォローを作ろうとして目線を動かす
一言キュー
「低点が終わるまで目線の仕事」
🟨 B2タイプ目線(外側重心タイプ)
特徴
- 起き上がりやすい
- 目線を残そうとすると体が浮く
- 首・顔を我慢すると失敗する
目線の正解
インパクトまで
- ボール+その手前の地面を
👉 “ぼんやりゾーン視” - 凝視しない(これが超重要)
インパクト後
- 目線は自然に外れてOK
- 残そうとしないことが正解
NG
- ボールを見続けようとする
- 顔を止める意識
一言キュー
「見るけど、残さない」
まとめ(超シンプル)
| タイプ | インパクトまで | インパクト後 |
|---|---|---|
| A1 | ボール周辺ゾーン | 体に遅れて |
| A2 | ボール中央〜やや前 | 体と同時 |
| B1 | ボール手前(低点) | 結果として |
| B2 | ぼんやりゾーン | 自然に外す |
この整理が入ると
✔「頭を残す/残さない」論争
✔「どこを見るか迷子」
は全部消えます
とても良い所を突いています。
ここが曖昧なままだと、「頭を残す」「見る/見ない」論争に必ず戻ります。
「インパクトまでは“仕事”」とは何か?
結論から言います
目線の仕事=
👉 クラブの最下点(低点)を“外させない”こと。
それ以上でも、それ以下でもありません
なぜ「ボールを見る」ではダメなのか
ボールは空中にある目標物です。
ゴルフは
「空中のボール」ではなく「地面との関係」で当てるスポーツ。
- ボール凝視
→ 首・顔を固定
→ 体が止まる/起き上がる
→ 低点がズレる
だから
目線の仕事は「ボール」ではなく「低点管理」。
目線の仕事を分解すると3つ
① 低点を前に作る(最重要)
- アイアン:
👉 ボールの手前1〜2cmに低点が来る - 目線がそこに“意識として居る”ことで
低点が前に残る
② フェース管理を安定させる
- 目線が暴れると
👉 無意識に手が返る/合わせにいく - 視線をゾーンに置くと
👉 手元が安定し、フェースが再現される
③ 体の回転を邪魔しない
- 「止める目線」=回転ブレーキ
- 「仕事をしている目線」=回転の邪魔をしない
では「仕事が終わる瞬間」はいつ?
インパクト直後、0.2秒後。
- 打感(音・振動)を感じた瞬間
- ここで
👉 低点の仕事は終了
それ以降は
目線がそこに居続ける必要はない。
タイプ別に「仕事の仕方」は違う
A1
- 仕事:開きを抑え、低点を早く外さない
- 形:ゾーン視(凝視しない)
A2
- 仕事:体と目線の同調
- 形:ボール中央〜やや前
B1
- 仕事:低点固定(最重要)
- 形:手前の地面
B2
- 仕事:低点だけ残し、頭は止めない
- 形:ぼんやりゾーン視
※ 共通:
❌ 頑張って見る
⭕ 仕事として居る
よくある誤解(これが事故の元)
❌「目線を残せ」
❌「ボールを見続けろ」
❌「頭を動かすな」
👉 すべて
“仕事”を“固定”に変えた瞬間に起きる誤解
一言で言うと
インパクトまでは
👉 目線は「低点管理担当」
インパクト後は
👉 その仕事は終わり、自由
これが分かると、
目線は一生迷わなくなります。

千葉市インドアゴルフ練習場で学ぶ、インパクトまでの正しい考え方
とても良い所を突いています。
ここが曖昧なままだと、「頭を残す」「見る/見ない」論争に必ず戻ります。
「インパクトまでは“仕事”」とは何か?
結論から言います。
目線の仕事=
👉 クラブの最下点(低点)を“外させない”こと。
それ以上でも、それ以下でもありません。
なぜ「ボールを見る」ではダメなのか
ボールは空中にある目標物です。
ゴルフは
「空中のボール」ではなく「地面との関係」で当てるスポーツ。
- ボール凝視
→ 首・顔を固定
→ 体が止まる/起き上がる
→ 低点がズレる
だから
目線の仕事は「ボール」ではなく「低点管理」。
目線の仕事を分解すると3つ
① 低点を前に作る(最重要)
- アイアン:
👉 ボールの手前1〜2cmに低点が来る - 目線がそこに“意識として居る”ことで
低点が前に残る
② フェース管理を安定させる
- 目線が暴れると
👉 無意識に手が返る/合わせにいく - 視線をゾーンに置くと
👉 手元が安定し、フェースが再現される
③ 体の回転を邪魔しない
- 「止める目線」=回転ブレーキ
- 「仕事をしている目線」=回転の邪魔をしない
では「仕事が終わる瞬間」はいつ?
インパクト直後、0.2秒後。
- 打感(音・振動)を感じた瞬間
- ここで
👉 低点の仕事は終了
それ以降は
目線がそこに居続ける必要はない。
タイプ別に「仕事の仕方」は違う
A1
- 仕事:開きを抑え、低点を早く外さない
- 形:ゾーン視(凝視しない)
A2
- 仕事:体と目線の同調
- 形:ボール中央〜やや前
B1
- 仕事:低点固定(最重要)
- 形:手前の地面
B2
- 仕事:低点だけ残し、頭は止めない
- 形:ぼんやりゾーン視
※ 共通:
❌ 頑張って見る
⭕ 仕事として居る
よくある誤解(これが事故の元)
❌「目線を残せ」
❌「ボールを見続けろ」
❌「頭を動かすな」
👉 すべて
“仕事”を“固定”に変えた瞬間に起きる誤解
一言で言うと
インパクトまでは
👉 目線は「低点管理担当」
インパクト後は
👉 その仕事は終わり、自由
これが分かると、
目線は一生迷わなくなります。
B1タイプのゴルフスイング
B1タイプ向けに「目線とは何をしているのか」を、できるだけ噛み砕いて説明します
目線は「当てるための仕事担当」
まず結論
B1の目線は、インパクトまで“現役”。
👉 仕事は 「低点(最下点)を外さないこと」 です。
B2のように
「見ない」「逃がす」は B1には不要、むしろ逆効果です。
B1の体の特徴(超重要)
- 内側重心
- 縮む動きが得意
- ミートが安定しやすい
- その代わり
👉 視線が外れると一気に当たりが狂う
つまりB1は
目線=インパクトの司令塔。
フェーズ別|B1の正しい目線
① アドレス
- ボールを一点凝視しない
- ボール+その手前の地面を含めて“まとめて見る”
👉 すでにこの時点で
「ボール」ではなく
「低点」を見始めているのがB1の正解。
② テイクバック
- 目線はほぼ動かさない
- 首を回そうとしない
- 「残す」というより
👉 “置いておく”感覚
❌ 体を回すために視線を外す
→ B1では不要
③ ダウンスイング
ここが一番大事です。
- 目線の意識は
👉 ボールの手前1〜2cmの地面 - ボールを「当てにいく」のではなく
低点をそこに作る
B1は
👉 低点が合えば、ボールは勝手に当たります。
④ インパクト
B1の理想形
- 顔:ボール付近を向いている
- 目線:低点の仕事をしている
- 胸:まだ完全に開いていなくてOK
👉 B1は
「体が回り切る前に当たっていい」タイプ。
⑤ インパクト後
- 低点の仕事が終わったら
👉 目線は自然に外れてOK - ただし
❌ 自分から早く外しにいかない
B1がやりがちなNG
これは本当によくあります。
❌
- 「体を回そう」として目線を外す
- フィニッシュを作ろうとして顔を上げる
- B2の「見ないスイング」を真似する
👉 これをやると
ダフリ・トップ・距離ロスが一気に増えます。
B1用・一言で分かるキュー
これだけ覚えてください。
「目線はインパクトまで仕事」
言い換えるなら
「低点が終わるまで見張り役」
B1とB2の決定的な違い(比較で理解)
| 項目 | B1 | B2 |
|---|---|---|
| 目線の役割 | 低点管理 | 回転の邪魔をしない |
| インパクト | 見て当てる | 見ずに当たる |
| 視線の意識 | 残す | 使わない |
| 事故の原因 | 早く外す | 残そうとする |
最後に(重要)
B1は
**「見て当てていい、数少ないタイプ」**です。
だからこそ
- 無理に目線を外さない
- 流行りの理論を混ぜない
これが
B1が一生安定する最大のコツです
とても大事な質問です。
ここが曖昧なままだと、**全タイプの説明が「言葉遊び」**になります。
結論からいきます。
「視線の意識」を分解するとこうなる
視線には2つのレイヤーがあります。
- 向き(結果としてどこを向いているか)
- 意識(脳がどこを“使っているか”)
👉 ゴルフで問題になるのは ②意識 です。
① 視線の「意識」とは何か
意識=
「当てるために、その視覚情報を使っているかどうか」
- 見えている ≠ 使っている
- 向いている ≠ 意識している
ここが最大の勘違いポイント。
「残す」とは?(B1向け)
視線の意識を“残す”=
👉 視覚を使って、低点を管理し続けること
状態の例
- ボール+手前の地面が
ずっと視界の“仕事エリア”にある - 当たりを
👉 目で確認しながら作っている
何が起きる?
- 低点が安定
- ミート率が上がる
- フェース操作が減る
代表タイプ
- B1(最優先)
- A2(やや残す)
「使わない」とは?(B2向け)
視線の意識を“使わない”=
👉 当てる作業を視覚に任せないこと
状態の例
- 視線は何かを向いているが
そこから情報を取っていない - 「見よう」としていない
- 当たりは
👉 回転とタイミングで作っている
何が起きる?
- 頭が止まらない
- 起き上がりが減る
- 回転が途切れない
代表タイプ
- B2(最優先)
- A1(部分的)
「向いている」と「意識している」の違い(超重要)
例:B2のインパクト
- 顔:ボール方向を向いている
- でも
👉 視線の意識は使っていない
❌ 見て当てている
⭕ 回って当たった結果、そこを向いている
超わかりやすい例え
車の運転で言うと
- 残す(B1)
→ ミラーを見て車庫入れしている - 使わない(B2)
→ 感覚でハンドルを切っていて、ミラーは見えているだけ
一言で言い切ると
- 残す=「目で当てにいく」
- 使わない=「目で当てにいかない」
※ どちらが正解ではなく
タイプで役割が違うだけ。
タイプ別・超要約
| タイプ | 視線の意識 |
|---|---|
| B1 | 残す(主役) |
| A2 | 残す寄り |
| A1 | 使いすぎない |
| B2 | 使わない |
この理解が入ると
✔「頭を残せ」
✔「見ないスイング」
という言葉に振り回されなくなります。
A1はここを間違えると一気に崩れるので、**「何をしているのか」→「なぜそうなるのか」→「具体的にどう意識するか」**の順で丁寧にいきます。
A1の目線は「先に動きやすい」
「何をしているのか」→「なぜそうなるのか」→「具体的にどう意識するか」の順で丁寧にいきます
だから正解は “見すぎない・先に行かせない”
1) A1の体の特徴(目線に直結)
A1はクロスタイプで、ざっくり言うと
- ねじりが得意
- 体の回転が速く出やすい
- “先行”が起きやすい
👉 胸・肩・目線が先に動きやすい
この「先行」が、A1の長所でもあり、ミスの原因にもなります。
2) A1の目線の役割(結論)
A1の目線の役割はこれです。
✅ 「体(胸・肩)より先に目線が走らないようにする」
✅ 「一点凝視で固めず、ゾーンで低点を守る」
A1は、B1みたいに“ガッチリ残す”必要はありません。
でもB2みたいに“使わない”に寄せすぎると、今度は当たりが薄くなったり方向が散ります。
👉 A1は 「見すぎない」「でも仕事はする」 が正解です。
3) A1がやりがちな失敗(あるある)
失敗①:ボールを追いすぎて「開き」が早い
- 目線がターゲット側へ先に抜ける
→ 胸も一緒に開く
→ フェースが開く or 引っかける
症状:
- プッシュスライス
- 引っかけ(急に左)
- 芯がズレる(当たり負け)
失敗②:一点凝視しすぎて「回転が止まる」
逆パターンもあります。
- 「頭を残せ」で凝視
→ 首・胸が止まる
→ 手だけで当てにいく
→ こすり・ダフリ・詰まり
A1は「動ける」のが武器なので、止めると弱点が出ます。
4) A1の正解(フェーズ別)
アドレス
- ボールのロゴ凝視はしない
- ボール全体+手前の地面を“ぼんやりまとめて見る”
- 目の焦点は一点ではなく、範囲(ゾーン)
テイクバック
- 目線はボール周辺に置いたまま(動かさない)
- ただし 頭を固定はしない
- 「見続ける」ではなく「そこに置いておく」
ダウン〜インパクト
A1の最大ポイント。
- 視線の意識は
✅ ボール“周辺のゾーン”
(ボール単体を狙わない) - 目線で当てにいかない
✅ 低点の確認だけ
インパクト後〜フォロー
- 目線は体より先に走らない
- でも「残そう」ともしない
✅ 体が回った結果として、目線が後からついてくる
5) A1に最適な“一言キュー”
迷ったらこれだけ。
- 「目線は先に行かない」
- 「一点じゃなくゾーン」
- 「当たりは目で作らない」
6) A1がすぐ体感できる簡単ドリル(1つだけ)
7:3ゾーン視ハーフ
- 7割の意識:ボール手前の地面(低点)
- 3割の意識:ボールそのもの
- 振り幅:8時→4時(ハーフ)
- 目的:目線の先行を止めて、ミートを安定させる
これで
- 開きが減る
- こすりが減る
- 芯が安定
が一気に起きやすいです。
まとめ
A1の目線は
「残す」でも「使わない」でもなく、
👉 **「先に行かせない(でも固めない)」**が正解
A2の目線は「体と一緒に動く指揮官」
A2は一番「普通そうに見えて、ズレると一気に崩れる」タイプなので、
役割 → 失敗 → 正解 → キューの順で、丁寧に整理します
正解は “残しすぎない・外しすぎない”
1) A2の体の特徴(目線に直結)
A2はパラレルタイプ。
- 体と腕・クラブが同調しやすい
- 無理がなく安定型
- ただし
👉 目線がズレると、体ごとズレる
A1のように先に行くわけでも
B1のように一点集中でも
B2のように使わないでもない。
👉 「体と一緒」がすべての基準。
2) A2の目線の役割(結論)
A2の目線の役割はこれです。
✅ 「体の向きとズレないように、低点を管理する」
✅ 「目線だけ先行・遅延しない」
A2は
目線=体の向きのセンサー。
3) A2がやりがちな失敗(超重要)
失敗①:目線を“残しすぎる”
- 「頭を残せ」を真面目に実行
- 目線がボールに居座る
→ 体は回りたいのに回れない
→ インパクトで詰まる・引っかけ
失敗②:目線を“外しすぎる”
- A1やB2の理論を真似
- インパクト前に視線が抜ける
→ 体ごと流れる
→ トップ・プッシュ・距離ロス
👉 A2は
どちらに寄っても事故。
4) A2の正解(フェーズ別)
アドレス
- ボール一点凝視 ❌
- ボール中央〜ややターゲット側を含めたゾーン視 ⭕
- 視線と胸の向きが合っているかを最優先
テイクバック
- 目線はボール周辺に自然に残る
- 首を回そうとしない
- 「置いておく」くらいで十分
ダウン〜インパクト
ここが核心です。
- 視線の意識は
👉 ボール中央〜ややターゲット側 - 低点と体の回転が同時進行
A2は
👉 体が回りながら当たる
👉 目線はそれを邪魔しない
インパクト
A2の理想形。
- 顔:ボール付近
- 目線:低点の仕事を継続
- 胸:やや開き始め
👉 顔・胸・クラブがズレていない状態。
インパクト後〜フォロー
- 胸の回転と同時に目線が前へ
- 先に行かない/残さない
- 体と同時が正解
5) A2に最適な“一言キュー”
迷ったらこれ。
- 「目線と胸はセット」
- 「一緒に動く」
- 「残しすぎない、外しすぎない」
6) A2がすぐ体感できる簡単ドリル
正面同調ハーフ
- 振り幅:8時→4時
- 目線:ボール中央ゾーン
- 意識:
👉 インパクト後、胸が動いた分だけ目線も動く - NG:目線だけ先行/残留
これで
- 体の流れが止まる
- ミートが安定
- 方向が揃う
が一気に出やすい。
まとめ
A2の目線は
「主役でも、脇役でもない」。
👉 体と同調する“指揮官”。
- 残しすぎない
- 外しすぎない
- 常に体と一緒
これが守れれば、
A2は一番“静かに強い”スイングになります。
B1の目線は「インパクトの司令塔」
B1を「一番シンプルに・誤解なく」理解できる形で解説します。
(A1・A2と同じ粒度・構成でそろえます)
正解は “最後まで仕事をさせる”
1) B1の体の特徴(目線に直結)
B1は内側重心・パラレル系。
- 縮む動きが得意
- 当て感が強い
- 手先が器用
- その反面
👉 視線が外れると一気に当たりが狂う
B1にとって目線は
「あってもいい」ではなく「必要不可欠」。
2) B1の目線の役割(結論)
B1の目線の役割はこれです。
✅ 低点(最下点)を最後まで管理する
✅ 当てる作業を“視覚で続ける”
A1のように
「先に行かせない」でもなく、
B2のように
「使わない」でもありません。
👉 B1は「残す」が正解。
3) B1がやりがちな失敗(超重要)
失敗①:目線を早く外す
- フィニッシュを意識しすぎる
- 体を回そうとする
→ 低点がズレる
→ ダフリ・トップ・距離ロス
失敗②:他タイプの理論を真似する
- 「見ないスイング」
- 「回転で当てる」
→ B1では
ミート率が一気に下がる
4) B1の正解(フェーズ別)
アドレス
- ボール一点凝視 ❌
- ボール+手前の地面を含めて“まとめて見る” ⭕
ここで
👉 すでに「低点」を見始めている。
テイクバック
- 目線はほぼ動かさない
- 首を回そうとしない
- 「残す」というより
👉 “置いておく”感覚
ダウン〜インパクト
ここがB1の核心。
- 視線の意識は
👉 ボールの手前1〜2cmの地面 - ボールを見て当てるのではなく
👉 低点を合わせ続ける
B1は
👉 低点が合えば
👉 ボールは勝手に当たる。
インパクト
B1の理想形。
- 顔:ボール付近
- 目線:低点の仕事を継続
- 胸:まだ開き切らなくてOK
👉 体が完全に回り切る前に当たっていい
これがB1の強み。
インパクト後〜フォロー
- 低点の仕事が終わるまで
👉 目線は現役 - 仕事が終わったら
👉 自然に外れてOK - ❌ 自分から早く外しにいかない
5) B1に最適な“一言キュー”
迷ったらこれだけ。
- 「低点が終わるまで目線は現役」
- 「最後まで当て係」
6) B1がすぐ体感できる簡単ドリル
低点固定ハーフ
- 振り幅:8時 → 4時
- 視線:ボール手前の地面
- 目的:
👉 目線を残したまま
👉 縮む動きで当てる
これで
- ダフリ減
- トップ減
- 当たりが厚く
が一気に出やすい。
7) A1・A2・B2との違い(超整理)
| タイプ | 視線の役割 |
|---|---|
| A1 | 先に行かせない |
| A2 | 体と同調 |
| B1 | 最後まで仕事 |
| B2 | 使わない |
まとめ
B1は
「見て当てていい、数少ないタイプ」。
- 目線を外さない
- 流行りの理論を混ぜない
- 最後まで低点を守る
これができると、
B1は一生ミートで困りません
B2の目線は「当てるための道具」ではない
B2専用として、いちばん誤解が出ない形で“目線”を整理します。
(専門用語は使いますが、意味は必ず噛み砕きます)
正解は “回転を止めないための逃がし役”
1|B2の体の特徴(ここが前提)
B2は外側重心・クロスタイプ。
- 体は回りたい
- でも
👉 目線や顔を止めると
👉 体が浮く/右に逃げる - 「頭を残す」「ボールを見る」をやるほど
👉 起き上がりが強くなる
つまりB2は
目線を“使うほど”ミスが増えるタイプ。
2|B2の目線の役割(結論)
B2の目線の役割はこれです。
✅ 低点を“目で管理しない”
✅ 回転を止めないために、視覚を使わない
👉 B2は
当てるのは「回転とタイミング」
目線は“邪魔をしない係”
3|「使わない」とはどういう状態か
ここが一番大事です。
❌ 使っている状態
- ボールを見ようとする
- 当たりを目で確認しようとする
- 顔を止める
→ 首が固まる
→ 胸が回らない
→ 起き上がる
⭕ 使っていない状態(正解)
- 視線は何かを向いていてもOK
- でも
👉 当てる判断に使っていない - 見えている ≠ 使っている
👉 “視覚オフ”に近い状態
4|フェーズ別・B2の正解
アドレス
- ボールを凝視しない
- ボール+その手前の地面を「ぼんやり」
- 焦点を合わせすぎない
テイクバック
- 目線を残そうとしない
- 首を我慢しない
- 体が回るのに任せる
👉 目線は主役じゃない
ダウンスイング
ここがB2最大のポイント。
- 当てにいくために
👉 ボールを見ない - 低点は
👉 回転と入射角で作る - 視線は
👉 “仕事をしていない状態”
インパクト
B2の正しいインパクト。
- 顔:結果的にボール付近を向いていることが多い
- でも
👉 見にいってはいない - 胸:ターゲット方向へ回っている
👉
「顔は向くが、目は使っていない」
インパクト後〜フォロー
- 目線は自然に動いてOK
- 残そうとしない
- フィニッシュを作ろうとして
👉 目線を操作しない
5|B2がやってはいけないこと(超重要)
これは絶対に避けてください。
❌
- 「ボールを最後まで見る」
- 「頭を残す」
- 「目線を固定する」
- B1・A2の“残す理論”を真似る
👉 これをやると
必ず起き上がる。
6|B2に効く一言キュー
迷ったら、これだけ。
- 「見るな、回れ」
- 「目線は仕事しない」
- 「当たりは目で作らない」
7|タイプ別・視線の役割まとめ
| タイプ | 視線の役割 |
|---|---|
| A1 | 先に行かせない |
| A2 | 体と同調 |
| B1 | 最後まで仕事 |
| B2 | 使わない |
最後に(超重要)
B2は
「見ない勇気」が必要な唯一のタイプです。
- 見ようとすると壊れる
- 見ないと回れる
- 回れると当たる
この順番だけ覚えてください。
B2が“見ない”状態を作るドリル集
*B2が“見ない”状態を安全に作るための《具体ドリル》**を、
失敗しにくい順 → 実戦向きで整理します。
※どれも「当てに行かない」「起き上がらない」ための設計です
大原則(必ず先に)
- ❌ ボールを見ない=目を閉じる、ではない
- ⭕ 視覚を当てる作業に使わない
- 成功判定は
👉 回転が止まらない/起き上がらない
① ぼんやりゾーン・ハーフ(最優先)
目的:視覚オフの基礎を作る
振り幅:8時→4時(ハーフ)
やり方
- ボールのロゴを見ない
- ボール+手前の地面を
👉 ピントを合わせず“面”で見る - 打感だけを感じる
OKサイン
- 当たりが軽くなる
- 音が揃う
- 顔が勝手に上がらない
NG
- ロゴを追う
- 当たりを目で確認しにいく
② 音だけインパクト(視覚→聴覚)
目的:当てる判断を視覚から外す
やり方
- 球を打つ前に心の中で
👉「音だけ聞く」と決める - インパクトの音質だけ評価
- 重い音=OK
- 高い音=視覚が出てる
ポイント
- 見えたかどうかは評価しない
- 音が評価基準
③ ノーボール素振り → 即ショット
目的:視覚を完全に切る
やり方
- ボールなしで素振り(2回)
- 回転だけ意識
- 間を空けずにボールを置いて1球
効果
- 視覚に頼れない状態のまま打てる
- 起き上がりが出にくい
注意
- 力を入れない(7割)
④ フェーステープ禁止ドリル
目的:結果を“見ない”癖づけ
やり方
- フェース確認を一切しない
- 5球連続で
👉 音・打感・方向だけメモ
B2に効く理由
- 「見て直す」を断ち切れる
- 回転が途切れない
⑤ タオル視界制限ドリル(中級)
目的:視覚情報を減らす
やり方
- 帽子のツバ or タオルで
👉 ボール下半分を見えなくする - ハーフ〜スリークォーターのみ
OKサイン
- ダウンで焦らない
- 当たりが厚くなる
⑥ ワンテンポ遅れキュー(実戦向き)
目的:見に行く癖を止める
やり方
- ダウン開始で
👉 心の中で「いま見ない」 - インパクト後に
👉「いま見ていい」
効果
- 視覚の“使用タイミング”を制御できる
成功チェック(これが出たらOK)
- インパクト後、顔が自然に左へ
- 体が詰まらない
- ミスが「薄い」より「当たり負けしない」
よくある失敗と修正
- ❌ 見ない=怖い → 振り幅を小さく
- ❌ 当たらない → 音ドリルに戻る
- ❌ 力む → ノーボール素振りを挟む
まとめ(B2用・合言葉)
- 「見るな、回れ」
- 「当たりは音で判断」
- 「顔は向く、目は使わない」
大前提(B2共通)
B2専用|クラブ別に「見ない度合い」をどう変えるかを、
目的 → 見ない度合い → 具体キューの順で整理します
- ❌「ボールを見るほど安定」ではない
- ⭕ 回転が止まらないことが最優先
- ただし
👉 クラブが長くなるほど“完全に見ない”は危険
→ 見ない度合いを段階調整する
① アイアン(見ない度合い:★★★☆☆)
目的:低点は作るが、視覚で当てにいかない
意識
- 視線は仕事をしない
- ボールは「見えているだけ」
具体キュー
- 「低点は体、当たりは音」
- 「見ないで、入れる」
OKサイン
- 打感が重い
- 起き上がらない
- 顔が勝手に左へ動く
NG
- ロゴ凝視
- 当たりを確認しにいく
② UT(見ない度合い:★★☆☆☆)
目的:払い打ちでも“視覚主導”を防ぐ
意識
- 半分だけ見ない
- ボール“中央〜上”は見ない
- ボール下半分+地面をぼんやり
具体キュー
- 「当てにいかない、振り抜く」
- 「下だけぼんやり」
OKサイン
- 初速が揃う
- 方向の散りが減る
NG
- ボール全体を追う
- すくいにいく
③ ドライバー(見ない度合い:★☆☆☆☆)
目的:怖さを消しつつ、回転を止めない
意識
- “見ない”は使わない
- ただし
👉 “見すぎない”
具体キュー
- 「当てるより、振り切る」
- 「インパクトは一瞬」
OKサイン
- 振り遅れない
- 力まず振り切れる
NG
- 見ない意識を強くしすぎる
- タイミングが遅れる
見ない度合い 早見表
| クラブ | 見ない度 |
|---|---|
| アイアン | ★★★☆☆ |
| UT | ★★☆☆☆ |
| ドライバー | ★☆☆☆☆ |
失敗したらここに戻る
- 当たらない → アイアン★3ドリルに戻す
- すくう → UTの下半分ぼんやり
- タイミング合わない → ドライバーは“見すぎない”まで
まとめ(B2合言葉)
- 短いクラブほど「見ない」
- 長いクラブほど「見すぎない」
- 当たりは視覚で作らない
B2専用|ラウンド前3分で“見ない状態”に入るルーティンを、
そのまま現場で使える順番・時間付きでまとめます。
B2|ラウンド前3分ルーティン
目的:視覚をオフ → 回転主導に切り替える
0:00–0:30|視覚スイッチOFF(30秒)
やること
- ボールを見ずに立つ
- 目線は足元〜地面
- 深呼吸 ×2(吐く長め)
キュー
「今日は見ない」
効果
- 視覚主導を遮断
- 首・顔の緊張が抜ける
0:30–1:30|音だけ素振り(60秒)
やること
- ボールなしで素振り ×3
- 音と風切りだけ感じる
- フィニッシュは作らない
キュー
「音で振る」
効果
- 視覚 → 聴覚へ主導切替
- 回転が止まらない感覚を呼び戻す
1:30–2:30|ぼんやりゾーン・ハーフ(60秒)
やること
- ハーフスイングで2〜3球
- ロゴは見ない
- ボール+手前の地面を“面”で
キュー
「当たりは音」
効果
- 見ない状態でのインパクト確認
- 起き上がり防止
2:30–3:00|即切替キュー(30秒)
やること
- クラブを持ったまま静止
- 一言だけ心の中で言う
最終キュー
「顔は向く、目は使わない」
効果
- そのままティーショットへ移行可
- 思考が増えない
成功チェック(3つ)
- 素振りで体が軽い
- 顔を残そうとしない
- 当たりを確認したくならない
1つでもOKなら成功。
失敗したら(30秒リカバリ)
- 不安 → 音だけ素振り1回
- 力む → 深呼吸1回
- 見たくなる → 「見ない」再宣言
注意(やらないこと)
❌ フェースを見る
❌ 打球を追う
❌ 形を作る
まとめ(B2合言葉)
- 「見るな、回れ」
- 「当たりは音」
- 「顔は向く、目は使わない」
この3分が入ると、
その日のB2は一日安定します
*B2がラウンド中に「見てしまった…」と気づいた瞬間に使える《30秒リカバリー法》**を、
その場で・誰にも気づかれずにできる形でまとめます。
B2|“見てしまった”瞬間の立て直し30秒法
目的
- 視覚主導を即OFF
- 回転主導に戻す
- 起き上がり連鎖を止める
0–5秒|自覚スイッチ
やること
- 心の中で一言だけ
キュー
「今、見た」
👉 否定しない。修正開始の合図。
5–15秒|視覚OFF(10秒)
やること
- 目線をボールから外す
- 足元の芝 or 地面を見る
- 鼻から吸って、口から長く吐く
キュー
「目は休憩」
👉 首と顔の緊張を切る。
15–25秒|音・回転の再接続(10秒)
やること
- ボールなしで超小さな素振り1回
- 風切り音・重さだけ感じる
- フィニッシュは作らない
キュー
「音で振る」
👉 視覚 → 聴覚へ主導切替。
25–30秒|最終ロック(5秒)
やること
- ボールの横に立ち
- ひと言だけ
最終キュー
「顔は向く、目は使わない」
そのままアドレスへ。
成功チェック(即わかる)
- 見ようとする焦りが消える
- 首が軽い
- テイクバックが静か
1つでも出ればOK。
それでもダメな時(追加20秒)
- 深呼吸1回
- 音だけ素振りをもう1回
→ それでも不安なら番手を1つ短く(安全策)
NG行動(絶対)
❌ フェースを見る
❌ 弾道をイメージし直す
❌ 形・トップ位置を考える
👉 これ全部「視覚スイッチON」。
まとめ(B2緊急合言葉)
- 「今、見た」
- 「目は休憩」
- 「音で振る」
この30秒があれば、
B2はラウンド中でも必ず立て直せます
★B2×プレッシャーショットの目線処理
B2専用|プレッシャーが最大になる3場面での「目線処理」を、
やってはいけない思考 → 正解の処理 → その場キューの順で整理します。
※すべて30秒以内・人に気づかれない設計です
共通原則(最初に1行)
B2はプレッシャーがかかるほど“見たくなる” → 見るほど壊れる。
だから処理は一貫して
👉 「視覚OFF → 回転ON」。
① 1打目(ティーショット)
起きがちな誤作動
- フェアウェイを見る
- OB・林を見る
- ボールを凝視
→ 首が固まり、胸が回らない
正解の目線処理(20秒)
- 目線を外す(5秒)
足元の芝を見る - 音だけ素振り(10秒)
小さく1回(7割) - 横立ちキュー(5秒) 「今日は振り切る」
アドレス中の最小キュー
「当てない」
② 池越え・OBが効くショット
起きがちな誤作動
- ハザードを直視
- キャリーを目で計算
- ボールを“当てにいく”
正解の目線処理(25秒)
- 視線を遮断(10秒)
ターゲットは見ない/地面だけ - 下半分ぼんやり(10秒)
ボール下半分+地面を“面”で - 最終キュー(5秒) 「入れる」
※B2は“越える”より入射が安定を作る。
③ バーディパット前(特に短い距離)
起きがちな誤作動
- カップ凝視
- ラインを見すぎる
- 距離感を目で合わせる
正解の目線処理(30秒)
- ライン確認は1回だけ(10秒)
見たら終わり。追加禁止。 - ボールを見るが“使わない”(10秒)
ロゴは見ない/白い“塊” - 音キュー(10秒) 「音でタッチ」
※結果:距離感が自然に出る。
早見表(その場で思い出す用)
| 場面 | 視線の主役 | 最終キュー |
|---|---|---|
| 1打目 | 聴覚 | 当てない |
| 池越え | 入射 | 入れる |
| バーディ前 | 触覚 | 音でタッチ |
失敗した直後の即リセット(15秒)
- 目線を外す → 深呼吸1回
- 音だけ素振り1回
- 「目は休憩」
NG(全部視覚ON)
- フェース確認
- 弾道の再イメージ
- 形を作る
まとめ(B2の合言葉)
- 「見るな、回れ」
- 「当たりは音」
- 「顔は向く、目は使わない」
この処理が入ると、
B2はプレッシャー下ほど安定します
最終キューとは何か?
一言で定義すると
**最終キュー=
👉 アドレスに入った瞬間、頭の中に“1つだけ残す言葉”**です。
- 考えるための言葉 ❌
- 修正するための言葉 ❌
- 技術を思い出す言葉 ❌
👉 体を“勝手に正しい状態へ戻すスイッチ”
なぜB2に最終キューが必要か
B2はプレッシャーがかかると
- 見る
- 固める
- 起き上がる
という自動暴走ルートに入りやすい。
👉 最終キューは
**この暴走を“直前で遮断するための非常停止ボタン”**です。
最終キューの条件(B2用)
B2の最終キューは、必ずこの条件を満たします。
- 短い(3〜5文字)
- 視覚を使わせない
- 回転を止めない
- 評価を含まない
「最終キュー」と「途中キュー」の違い
| 種類 | 役割 |
|---|---|
| 途中キュー | 状態を整える(呼吸・素振り) |
| 最終キュー | 思考を止める/固定する |
👉 最終キューを言ったら
それ以上は何も足さない。
B2に最適な最終キュー例(厳選)
ティーショット
- 「当てない」
- 「振り切る」
→ 見に行く癖を切る
池越え・プレッシャーショット
- 「入れる」
- 「下から」(アイアン・UT)
→ キャリー計算を止める
バーディパット前
- 「音で」
- 「触る」
→ 距離感を視覚から外す
使い方(超重要)
- 事前動作(視線オフ・素振り)は全部終わらせる
- ボール横で静止
- 最終キューを1回だけ言う
- 即アドレス → 即始動
❌ アドレス中に繰り返さない
❌ スイング中に考えない
うまくいっているサイン
- 構えた瞬間、頭が静か
- 見ようとしない
- テイクバックが自然に出る
逆に失敗するサイン
- キューを2つ以上使う
- 技術用語を入れる
- 「失敗しないように」が入る
最終まとめ
最終キューとは
B2が
「見ない」「止めない」「回る」
ための
最後に残す“たった一言”
これが決まると、
B2はプレッシャー下でも勝手に安定します
⚠️ 注意:この内容はB2専用です
これは注意書きとしてそのまま使えるレベルで整理します
(B2以外が読んでも「なぜダメか」が一発で分かる構成)
B2以外が真似すると壊れる理由
結論(最初に明記)
「見ない」「視覚を使わない」「当てにいかない」
この考え方は、B2だから成立します。
👉 A1/A2/B1がそのまま真似すると、
ミート率・方向性・距離が確実に落ちます。
なぜB2だけ成立するのか
B2の身体特性はこれです。
- 外側重心
- 体幹主導・回転優位
- 視覚を使うと
👉 首が固まり
👉 胸が止まり
👉 起き上がる
つまりB2は
「視覚=ブレーキ」。
だから
👉 見ないことで回転が生きる。
他タイプが壊れる理由(タイプ別)
❌ B1が真似すると壊れる理由
B1の特性
- 内側重心
- 縮む動きが得意
- 目線で低点を管理するタイプ
B2理論を真似すると
- 視覚を使わない
→ 低点が消える
→ ダフリ・トップ連発
👉 B1にとって目線は“司令塔”
切ったら当たらない。
❌ A2が真似すると壊れる理由
A2の特性
- 体と目線が同調
- バランス型
B2理論を真似すると
- 目線だけ外れる
→ 体ごと流れる
→ プッシュ・距離ロス
👉 A2は
「目線=体のセンサー」
切ると方向感覚を失う。
❌ A1が真似すると壊れる理由
A1の特性
- ねじりが得意
- 先行しやすい
B2理論を真似すると
- 目線を使わない
→ 先行が止まらない
→ 開きすぎ・引っかけ
👉 A1は
目線で“ブレーキをかける側”
外すと暴走する。
一番危険な誤解
❌
「B2プロがやっている=万人に正解」
👉 ゴルフで一番壊れる思考です。
動きの“結果”だけを真似ると、
身体構造の違いで逆効果になります
※注意
本内容は、4スタンス理論における「B2タイプ」専用の考え方です。
A1・A2・B1タイプの方が同様に実践すると、
ミート率や方向性が不安定になる可能性があります。
必ずご自身のタイプを確認した上で取り入れてください。
タイプ不明な人への
タイプ不明な人に使っても“事故が起きない”言い換え表を、
現場・動画・文章でそのまま使える形でまとめます
安全な言い換え表(事故ゼロ)
基本ルール(先に)
- ❌ タイプ前提の言葉(見ない/残す 等)は使わない
- ⭕ 結果・役割・余白で表現する
- ⭕ 体が勝手に正解へ寄る言葉だけ使う
① 目線・頭まわり(最重要)
| 危険ワード | 安全な言い換え | 伝えている本質 |
|---|---|---|
| ボールを見続ける | インパクトまでは下を外さない | 低点の安定 |
| 目線を残す | 当たるまでは景色を変えない | 早開き防止 |
| 見ない | 当てに行かない | 視覚主導OFF |
| 頭を止める | 首を楽に | 固定回避 |
| 顔を上げるな | 音がしてから動く | タイミング |
② 体の回転・動き
| 危険ワード | 安全な言い換え | 本質 |
|---|---|---|
| 体を回せ | 当たった後も動き続ける | 回転継続 |
| 開くな | 正面が長い | 先行防止 |
| 止める | 一気に行かない | 緊張解除 |
| ためる | 急がない | 同調 |
③ インパクトの伝え方
| 危険ワード | 安全な言い換え | 本質 |
|---|---|---|
| 当てる | 入れる | 入射角 |
| ミート | 音をそろえる | 再現性 |
| 低く出す | 薄くならない | 厚み |
| ハンドファースト | 手元が先 | 形を作らない |
④ フィニッシュ・結果
| 危険ワード | 安全な言い換え | 本質 |
|---|---|---|
| フィニッシュを作る | 止まらず終わる | 連続性 |
| 最後まで見る | 結果は後で確認 | 視覚過多回避 |
| 形を決める | 自然に止まる | 無理排除 |
⑤ 1フレーズ万能キュー(タイプ不明OK)
これだけ言えば事故りません。
- 「当てに行かない」
- 「音がそろう」
- 「下を外さない」
- 「止まらず終わる」
- 「首は楽に」
※どのタイプでも“良い方向”に寄る言葉です。
⑥ NGになりやすい“タイプ決め打ち表現”
※タイプ未確定では使わない
- 「B2は見ない」
- 「B1は残す」
- 「A1は開くな」
- 「A2は同調」
👉 診断後にのみ使用
⑦ そのまま使える注意書き(短文)
※この説明はタイプ未確定の方向けに、
事故が起きにくい表現を使っています
タイプが分かると、さらに精度を上げられます
まとめ(現場用・一行)
「見る/見ない」ではなく
「当てに行かない/止まらない」で伝える。
これが
タイプ不明=事故ゼロの鉄則です

